HTC高层教路!香港人买行货HTCViveVR的15项出机必读【循环英雄地形组合】

【循环英雄地形组合】作者Edward发布日期2016-04-12阅读时间19分钟字体大小AAA分享 近日 VR 可说是最热门的话题

作者Edward发布日期2016-04-12阅读时间19分钟字体大小AAA分享 近日 VR 可说是最热门的话题,随着 HTC 的 VR 循环英雄地形组合:说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。装置 Vive 已先后在美国、台湾等国家推出,在香港亦将于今年第二季正式卖街,相信大家对于 HTC 这部与 Valve 合作的装置会有很多问题想问。日前 HTC 负责 VR 商业企划的高层 Jimmy Feng 冯博坚就来到香港会见媒体,Edward 就自然趁此机会,向他查询更多有关 Vive 应用及香港上市的更多资料啦。点解咁贵 ? 同其他 VR 有何不一样其实今时今日的 VR 装置有很多厂商,Samsung 及 LG 之前均推出了自家的 VR 眼镜 Gear VR 及 360 VR,Sony 亦已宣布会在今年 10 月推出他们的自家 VR 游戏装置,Oculus 早前亦发布了 Rift,就连 Microsoft 亦发布了 AR 装置 HoloLens。HTC 的 Vive 面对如此多竞争对手,他们觉得自己又如何能突围而出?苏轩熲就表示虽然大家都是 VR,但要细分等级也是有差别的:「简单点说,Samsung、LG 的 VR 装置只是用来睇 VR 影片,在 VR 界别只是幼稚园级别,而且单以睇片来说,手机的处理效能不足,荧幕的帧数亦不够,所以不少人移动头部,但画面不跟着移动,就会觉得头晕;至于 Sony 的 VR,一来仍未推出,二来他们的帧数只有 60fps,与 Vive 最少可提供 90fps 帧数的顺畅度来讲,只属中学级别。而最直接的竞争对手,只有 Oculus Rift,在 VR 来讲已属大学级别。至于 Microsoft 的 HoloLens,它已不只是 VR 而是 AR,它相比 VR 装置,更进一步要做到辨识物件的功能,所以一套开发套装也索价 3 千美元,而且更要下年才正式推出,所以已是另一层次的产品了,不存在直HTC高层教路!香港人买行货HTCViveVR的15项出机必读【循环英雄地形组合】接竞争。」▲苏轩熲认为 HTC Vive 是现时能给予用家最全面 VR 体验的装置,与只是用来打机而且效能更低的 Sony VR 是不同层次。香港售价及推出日期 ? 香港贵 D ..首先相信大家最关心的,肯定是香港甚么时候才会正式推出 Vive,以及售价是多少。HTC 香港及澳门地区总经理苏轩熲就表示,Vive 肯定会在今年第二季于香港正式推出,但确实日期还需确认。至于售价方面,苏氏亦未有明言,只暗示了是「与一部旗舰手机售价差不多」、「大家也能负担的售价」,但一定会比之前在美国推出时的 US$800【循环英雄地形组合】贵少少。电脑要玩需要升级吗 ? i5 + 千几蚊显示咭就 Okay另外,冯博坚亦表示,由于 Vive 要确保画面流畅度可以最少有 90fps,所以对于电脑系统亦有最低要求,最少也要配备 Intel i5 级数处理器,以及最少有 AMD R9 或 NVIDIA GeForce 970 这个级数的显示卡才能成功配合 Vive 玩 VR 游戏,亦即是讲最低显示卡配备也要千多元左右的级数。如果电脑未达标的话,就可能要另花金钱购买新电脑或新显示卡了。冯氏亦表示,未来会有更多电脑,在推出时已标明「Optimized for Vive」,HP 已经发布了相关机款,未来 MSI 及 Alienware 亦会有相关产品推出,请大家拭目以待。▲在电脑上执行 SteamVR 效能测试就知道电脑硬件是否符合运作 Vive 的最低要求。最低要求都足够很多游戏所谓的「最低要求」其实只是能跑动,跟本一点都不好玩,HTC Vive 又会否如此呢?他说千零元的显示卡已能提供 90fps 流畅度的 VR 游戏体验 ,但如果购买几千元的显示卡,与购买千多元的显示卡,又会否在游戏体验上有所分别?冯博坚就表示差别不算太大,最重要还是 gameplay 游玩体验是否够真实:「当然,有些游戏会比较着重视觉效果,如果玩这些游戏,高阶一点的显示卡,自然能提供更佳的游戏感受。但其实在 Vive 上,只要符合了最低系统要求,已经能提供 90fps 的流畅游戏体验,单以流畅度计其实不会对游戏体验影响太大。更重要是游戏设计上是否够真实,例如:向天抛波时,在 VR 世界中抛是否能与在现实世界中抛有相同的物理效果?从地上拾起物件,又是否像在现实世界拾起东西般真实?这些元素,只要符合系统最低要求就能体验得到,不会受显示卡级数影响的,大家不用太担心。」▲据 HTC 方面表示,有这个範围甚至更细,已经足以玩到 Vive 的 VR 内容了。我屋企无咁大 ! 书枱咁细个位都玩到另一个大家都几关心的事,相信就是「究竟需要几大的客厅先至玩得到」?今次苏轩熲就有明确资料了,他表示最细只需要 2 米 x 1.5 米的空间就可以玩到,如果不用「行来行去」只是坐在沙发玩的话,1 米 x 1 米已经足够:「唔洗私人楼,就算政府起的屋的客厅,只要移走茶几就已经够位玩。但如果你的家庭环境较大,最大就支援到在 15 米 x 15 米的空间入面玩,大又得细又得。」原来最络版本远比天恩上年测试的工程版本所需空间细。难唔难 SET UP  ?循环英雄地形组合:以上就是创造与魔法糖醋鲤鱼的制作方法了,我们需要使用5条鲤鱼再加上两份蜂蜜+一份胡椒在烹饪锅中就能制作出糖醋鲤鱼了,玩家需要鲤鱼的话,可以去孤湖、云河等水域通过钓鱼获得哦,希望本文能帮助到大家。 算易,两粒无线「盒仔」放对角 + 高过头他更补充表示,限制玩 VR 範围的,是靠一对 Base Station 装置计算,两个装置更是无线接驳互相沟通而得出 VR 有效範围,只要接驳电源然后给几分钟时间让它们计算就可以了,安装十分简单。而且安装一对 Base Station 不用将它们「上墙」,只需要用一对脚架或索性放在柜顶,然后摆放角度微微向下就可以了,重点只是要「高过人的身高」即可。不过冯博坚亦有提醒大家:「因为一对 Base Station 是用光学配对的,所以中间不可有阻挡,而且如果在室外玩,记着要在有盖地方玩,附近亦最好不要有玻璃物件,以免其他光线,例如:阳光等照射在 Base Station 上,影响讯号传送或接收。」 ▲安装 Base Station 是最重要的一环,因为是用它计算玩 VR 的 Room Scale 範围,但使用普通脚架就可以安装好,再接驳电源即可。玩紧怕唔怕撞墙 ?想饮水又使唔使除低?玩紧会唔会 miss 左手机call ?在使用前必需进行房间设定,划出安全边界,当你行紧墙边时。会突然显示如 Laser 般的「安全线」,告诉玩家可动範围。另一项就是前置镜头,还记得同事天恩测试时 ,HTC Vive 都未有这个前置镜头,其实很多 VR 都没有这个功能,HTC 这个设计真是非常贴心。 这个前镜主要用途就是可能让你随时看回眼前的真实世界,避免你带上 VR 后突然想拿杯水、听电话话跟别人对话时可以透过前置镜头望到,不用除下来。【循环英雄地形组合】就可透过 webcam 见回现实世界。会唔会买左无 Game 玩 ? 「Vive 内容肯定比对手多」苏轩熲亦表示,可能有人会拿 Sony 的 VR 装置与他们比较,然后说 Vive 卖价太贵:「其实不少人买 Sony VR 配合 PS4 使用,只是单纯用来打机,如果不玩游戏就只能放在家中没有什么其他用途。另外,Sony VR 的帧数太低,只有 60fps,加上它只是使用 LED Camera 侦测玩家动作,最多只能提供 180 度的环境感应,令玩家只能乖乖坐係度玩,而且只要离镜头愈远,感应就会愈差,如果超过 2 米的话更会 lose track,可能你转动了头部,但出现画面没跟着转的情况。」「相比之下,Vive 由于有一对 Base Station,所以能提供 360 度的环境感应,玩家可以坐係度玩,亦可以企起身移动位置,像真的将游戏世界放在现实中玩,最少你向前行不用循环英雄地形组合按下 controller 上的按键移动,操控物件亦不用按 ABXY 按键,只要像在现实世界般移动身体行走,或者用手直接操控物件就可以了,感觉上更加直觉化。此外,我们最低也能提供 90fps 帧数,画面流畅度亦高很多,最少不会玩玩下头晕,我们有个纪录就是,玩家最长玩 2 日 Vive 都不会觉得不舒服,这就证明了 Vive 比 Sony VR 优胜了。」苏氏更希望,未来各游戏厂商,可为 Vive 推出不同的专用配件,例如:可感应脚部或手腕动作的感应环,用来模拟做 C 朗、美斯或者 Curry 的队友一齐踢西甲或者打 NBA,甚至可推出类似《Second Life》的 VR 版,相信会十分有趣。苏轩熲更补充说,Vive 玩的平台是电脑,更配合 Valve 的 Steam 平台提供 VR 游戏,现时已经有超过 100 只 VR 游戏供大家选购,而在去年年底他们更已向开发者赠送了 7 千套开发套件,他们每一间都正在研发不同的 VR 方案,当中肯定包括游戏。如果加上这些将循环英雄地形组合会推出的游戏,当 Vive 正式推在香港推出时,肯定会比对手拥有更丰富的游玩内容,一定可以满足到玩家需要。除左打机仲有乜用 ?另外,苏轩熲更补充说,Vive 虽然要配合有一定效能的电脑才能使用得到,但电脑不像 PS4 只是单纯用来打机,而是可以有更多用途:「本身支援玩到 Vive 的电脑,已经算是中阶级别,不只可以用来打机,如果尽用的话,用来睇片煲剧玩其他游戏甚至工作都得。另外,Vive 本身的 VR 亦同样不只打机咁简单,其实市面上已有不少公司,就着 VR 开发了不同的应用方案,例如:IKEA 开发了可让大家设计厨房的 VR 方案、Audi 开发了可让準车主浏览车身设计甚至试驾的 VR 方案等,就连美国亦已有阿波罗 11 号的 VR 方案,让大家可以戴着 VR 眼镜,像自己是坐在太空船上的太空人般,欣赏船外宇宙美景,亦可听到太空人与地面控制中心沟通的对话,感觉就像亲历其境自己登陆月球一样!另外,不少製片商,包括:HBO、Lionsgate、Lucas Film 等,亦正考虑在电影中加入 VR 元素。这些方案,未来将会愈来愈多元化,所以 Vive 不只是打机装置,而是可以发展成 B2B、甚至 B2B2C 的创新服务!」苏氏更表示,预计应用到 VR 的 B2B2C 方案,最快今年就会见到:「最快推出相信应是室内设计或者建筑行业,例如:你想装修你的家居,设计师设计好后,你到他的办公室或陈列室,然后戴上 Vive,就可以率先欣赏装修后的家居,如果想有什么改动,亦直接自行『动手』更改就可以了,比现时看着平面图或 2D 绘图更改,会更加立体及方便。」 其他 VR 玩唔玩循环英雄地形组合到同款游戏 ? 先开发 Vive 再移植到其他 VR 平台对于一般用家来讲,似乎以上的资料已足够满足大家的好奇心。但对于开发者来讲,可能会面临一个难题:有如此多的 VR 平台,究竟应该如何选择?针对这一点我们亦有向 HTC 方面查询,而冯博坚就表示,基本上只要开发了支援 Vive 平台的方案或游戏,之后要移植到其他平台,其实不难:「因为 Vive 的功能十分全面,基本上其他平台做到的,Vive 也能做到;相反 Vive 做到的,其他平台未必能完全做到。所以如果是开发 VR 的公司,我们当然建议大家先开发能支援 Vive 平台的方案,之后要移植到其他平台时,只要因应该平台的功能及特性,删减部分功能就可以了,整体来讲十分简单。」点解香港个价要贵 D?虽然 HTC Vive 确实是十分完美的 VR 装置,但笔者仍然是觉得有点昂贵【循环英雄地形组合】,不过你对比其他品牌,以它的硬体规格及可以行动追蹤,又算抵买..Edward 向苏轩熲表达会否下调售价,又或者推出效能较低,但售价较便宜的 Vive mini?苏氏就表示暂时未有这两个打算:「我们从多达 4 成香港人会选择购买 4 千多元以上旗舰手机的习惯来看,香港人在科技产品上是追求要拥有『Best of the Best』的装置,即使花费多一点也没有问题,重点是要有上佳的使用体验。而 HTC 重视的是希望玩家有好的 VR 体验,90fps 流畅度是我们设下的底线,如果低于此效果,用家就难以体验真正的 VR 世界,所以我们不会考虑推出低于现在 Vive 版本效果的装置,售价亦不觉得太昂贵。另外,我们会在 Vive 正式在香港推出时,于多个地方设立摊位,让市民可以亲身体验 Vive 为他们带来的超真实 VR 体验,只有他们感受过、尝试过,才会知道是否值得入手。」苏氏更相信早期入手 Vive 的,多数也是热爱新科技的狂热分子,而当日后 VR 方案愈来愈多元化时,才会有望正式普及。 最新影片htcVivevr