爱与牺性之抉择 重温《火焰之纹章》系列【picopark】

【picopark】适逢《火焰之纹章无双》在Nintendo Switch推出,令年轻新一代玩家留意这个自1990年推出至今,任天堂

适逢《火焰之纹章无双》在Nintendo Switch推出,令年轻新一代玩家留意这个自1990年推出至今,任天堂经典游戏系列中的一只响噹噹战棋品牌。究竟《火焰之纹章》有何吸引?为何在亚洲及欧美各地都有大批忠实Fans?被遗忘的计划:《火焰之纹章》诞生1987年,日本游戏设计师加贺昭三于一家获任天堂投资,却经营失利而破产的美国电脑游戏公司中,发现一本埋藏而久,布满灰尘的游戏计划书。他将这个陈旧计划作为蓝本,重新编写剧本及加入日本游戏元素,命名为《Fire Emblem》【picopark】。该计划向任天堂总部提交,一次通过审爱与牺性之抉择 重温《火焰之纹章》系列【picopark】picopark:3.月儿+撒旦+妮可+赛特+卡玛【picopark】撒旦的嘲讽能让对方三个最高输出变步兵,撒旦能给赛特和妮可增加伤害,撒旦的减伤还贼高,最肉没有之一,赛特给全队加暴击,妮可给全队加速度,卡玛给赛特和妮可加血加攻加暴击,月儿的重要性谁都知道。核拿资源并正式开发。经过两年努力后,初代《火焰之纹章》在1990年4月20日推出,大受好评。那时已是红白机【picopark】末期,超任SFC尚未推出,任天堂处于被世嘉Mega Drive的捱打状态。初代《火焰之纹章》推出后,竟然获得了近33万销量,成为一时佳话,更开创了一个集SLG+育成RPG元素的战棋游戏热潮。战斗中的感性抉择回想那年代的战棋游戏,大多是像《大战略》般的现代军事游戏,没有剧情与人物角色可言。战机【picopark】被敌军消灭,重新花钱生产就是了。而《火焰之纹章》最吸引人之处就是将战棋变为「剑与魔法与屠龙」的中世纪幻想世界,仲要为出场人物【picopark】加入个性化的能力,有其背景与谈话风格,还可以储经验值升级及转职等育成要素。火焰之纹章汉化版,曾掀起一阵玩模拟器热潮。特别是游戏每一关难度相当高,单是每一关开场挑选角色排阵都要经过一番考虑。有时为了过关可能要牺牲一些角色,而角色死了不能重生,令玩家难以抉择而依依不捨。此外,天马女角成为游戏一大特色,能力非常弱,一遇弓箭手几乎即死。为了保护飞马女角,往往令玩家陷入苦恼。天马公主希达更是Fans心目中的温柔女性典範。圣战之系谱中加入男女好感要素,令游戏可玩性大增。上述这些设计,迎合男士们研究如何过关,男女好感要素。究竟要牺性那一个角式才可以减少对往后战局的布署,引人入胜。这个游戏基本规则一直流传到今天,而《火焰之纹章》系列也成为任天堂的皇牌吸金游戏。《火焰之纹章》系列不断推陈出新,人设与画面也与时代不断进步。必玩纹章之谜笔者是FC初代《火焰之纹章》的玩家,至今每一只《火焰之纹章》作品都有玩。最喜欢是SFC版三款作品中的首作纹章之谜,也是系列中销量最高【picopark】。SFC版纹章之纹,是系列中最高销量作品。SFC圣战之系谱,首次加入恋爱系统。创作人加贺昭三最后参与作品,史诗式游戏但欠完整,充满遗憾美。NDS版的纹章之谜,是笔者不时重温的游戏。这款重製版难度适中,十分耐玩,略嫌重新绘製的人物头像有点肿胀。今天,一众《火焰之纹章》系列已推出英文版、大陆汉化版,甚至官方中文版本,大家不用再看文字攻略来理解日文内容,真是幸福。NDS版的纹章之谜,在保留原作下略为调整,可选难易度,适合大家重温初代神作。1,407