Rust评测解读:比钻石更粗糙【forest专注森林官网】

【forest专注森林官网】两个衣着不整的猎人围着我。其中一个已经用箭将我钉在胸口, 当我试图躲避视线, 裸体并只用一个曾经是股骨的

两个衣着不整的猎人围着我。其中一个已经用箭将我钉在胸口, 当我试图躲避视线, 裸体并只用一个曾经是股骨的棍棒武装时, 他们俩都在嘲笑我。最初的猎人冲锋陷阵, 但他的长矛不翼而飞。我把俱乐部砸向他的脸, 杀死了他。我听见弓箭弹起的声音, 及时转过身, 又将另一支箭插入了我的腹部。当我一次又一次地将骨头砸向他时, 他正在準备另一支箭。很快他就受伤了, 恳求我不要杀死他。我用一块石头砸了他的头骨, 并以他的弓为奖品。我的胜利是短暂的。当我从战斗地点徘徊时, 我注意到自己正在流血。几秒钟之内, 我翻倒并死亡。这就是Rust的世界。 Facepunch的古怪残酷的生存模拟游戏充斥着诸如此类的故事。在玩游戏的整个过程中, 我发现并参加了在庞大地图上展开的许多迷你剧情, 玩家在其中结成同盟或自行罢工, 以在恶劣的环境中生存尽可能长的时间。通过语音聊天, 我曾经乞求另一名手持步枪的玩家带我进入他与他人建立的社区。他邀请我进入他们临时搭建的钣金城堡, 经过五分钟愉快的闲聊, 他毫无预警地将我射中了脸。在另一种情况下, 我被平原上的三名猎人追赶, 他们全都突然受到一只熊的袭击, 当我逃跑时, 我听着他们的尖叫声逐渐消失。 在这些时刻, Rust令人着迷, 被证明是玩家驱动故事的沃土。但是, 参加这些故事的成本很高。Rust致命而繁琐的世界只会奖励最顽强和最顽固的玩家。 每场比赛都始于玩家在只有岩石和火炬的情况下在地图上的随机点醒来。从那里开始, 你必Rust评测解读:比钻石更粗糙【forest专注森林官网】forest专注森林官网:画绳回家游戏亮点1.每次游戏都没有可以使用的,所以每一次机会都非常的珍贵要全力游戏;2.整个游戏玩起来还是很有意思的,各位在这里可以体验到绳索游戏的魅力;3.关卡的话都有着不同的难度,如果你是新手,那么建议从简单的着手这样会更好。须收集材料, 用岩石切碎木头和石头, 直到可以製造出更有效的工具和其他生存所需的东西, 例如长矛, 衣服, 火和重生点。如果你生存足够长的时间, 你甚至可以建造房屋或堡垒-甚至可以召集一支由同伴组成的军队!但这是一个很大的”如果”。 Rust的吸引力源于其社区动荡不定的性质。你遇到的每个玩家都可以是你的杀手, 救星或和平相处的陌生人。但是, 儘管我经常努力争取和平, 但我遇到的大多数球员都是公开敌视的, 杀死了他们遇到的每个人。我倖存超过15分钟的游戏很少;猎人发现我在捡石头, 然后残酷地谋杀了我, 使我无法忍受。即使我玩了足够长的时间来知道我需要怎样的材料才能度过我度过的每一生的开头时, 这种情况仍然发生。 重生很快, 每次生命之间几乎没有停机时间, 因为每张地图都会持续到服务器重置(大约每週一次, 具体取决于服务器)。你建造的房屋将一直持续到服务器擦除(即使你没有擦除), 除非其他玩家将其摧毁。每次死亡, 你都会失去一切。由于其他玩家通常会抢劫你的身体, 因此你每次死亡都从第一个方块开始。这使每一个死亡都粉碎了。虽然我喜欢惩罚无赖游戏和生存模拟游戏, 但在Rust中失去进步常常感觉是浪费大量时间, 只是因为一个积极进取, 装备精良的玩家无处不在。 Rust已经进入早期市场已经有好几年的事实, 这也造成了一个不平衡的竞争环境, 这使新来的人不大可能。 许多技术问题也一直干扰着我的经验。儘管Rust的绘製距离令人印象深刻, 森林环境郁郁葱葱, 令人赏心悦目, 但人类角色和动物的模型却很粗糙, 其动画效果也很高。更糟糕的是, 在多台服务器上都出现了滞后现象, 动蕩的动作使缠扰者和与其他玩家的战斗变得困难。我遇到的毒性也令人反感。从玩家尖叫种族诽谤到模仿对其他尸体的性侵犯, 我经常遇到令人不安和顽固的行为。随着令人讨厌的互动和小故障越来越多, 我对Rust更好的品质的享受逐渐减弱。你可以调低音量以使语音聊天静音, 但这基本上使你无法接触Rust的紧急故事。 Rust的中心潜藏着令人着迷的东西, 它们具有狂野的西部的无法无天感以及在试图生存时出现的对信任和背叛的探索。然而, Rust习惯用自己的双手绊倒的习惯使得很难获得那些引人入胜的故事。随着生存类型的不断变化和创造引人入胜的体验, 定期产生令人兴奋的, 由玩家主导的故事, 而几乎没有什么挫败感, 即使Rust最引人注目的功能也让人感到过时了。